A downloadable game

Un prototype de

Xavier Bourassa à l'animation
Vincent Roy à la conception du jeu
Francois Vaillancourt à la programmation

Présentation :

The Mimic Masquerade est un jeu multijoueur compétitif d’exploration et d’observation où le joueur doit rapidement, lors de chaque ronde, identifier la règle de normalité et trouver un masque qui lui permettra de ne pas être une anomalie lors d’un bal masqué tenu par un hôte sanguinaire.

Situer dans un manoir extravagant et luxueux, le jeu largue 6 joueurs dans une scène peuplée de NPCs masqués en mouvement qui fourniront les indices visuels nécessaires pour identifier l’objet de sa quête. Chaque joueur doit explorer le manoir afin de trouver le masque qui répond à tous les critères pour passer à la prochaine ronde avant que le compteur ne tombe à 0.

Règles :

Le joueur doit observer, déduire et agir tout en évitant de se faire piéger par les autres joueurs qui peuvent tenter de le dérober ou l’induire en erreur.

Si un joueur ne réussit pas se procurer le masque nécessaire pour passer à la ronde suivante, il devient un fantôme pouvant nuire aux joueurs toujours vivants en ralentissant ses mouvements, en barrant des portes pour un temps limité, en changeant les masques d’endroits, etc

Chaque masque présente 3 caractéristiques au niveau de la couleur, de la forme et des fioritures. Tous les NPCs portent un masque, mais seulement la majorité d’entre eux en ont un qui répond au critère secret de la ronde. D’autres NPCs portent des masques que nous qualifieront de Red Herring (deuxième plus gros groupe) qui servent à induire en erreur les joueurs sur l’objet recherché. Les autres porteraient un masque aléatoire. Une proportion à essayer serait 60/25/15.

De ronde en ronde, le joueur garde le masque qui lui a permis de passer à la prochaine, mais doit s’assurer, à l’aide de sa mémoire, que son masque correspond à la nouvelle directive et l’échanger si nécessaire. Il est possible qu’une nouvelle caractéristique s’ajoute ou même qu’une toute nouvelle liste de caractéristiques s’implante.

L’emplacement des masques varie de ronde en ronde. Le nombre de masques adéquat est égal au nombre de joueurs moins un. On s’assure ainsi qu’au moins une personne est éliminée par ronde. Une partie compte 6 joueurs au départ.

La durée des rondes est réduite à la prochaine : 60 secondes, 50 secondes, 40 secondes, 30 secondes et finalement 20 secondes. Le conflit du joueur devient de plus en plus pressant.

Échanger un masque occasionne un temps de repos (cooldown). C’est la seule façon pour le joueur de revoir le masque qu’il porte.

Si personne ne trouve le dernier masque, le duc gagne.

Contexte Narratif :

L’heure est au traditionnel bal masqué du duc Pericolo. C’est l’occasion parfaite pour infiltrer sa luxueuse demeure et d’enquêter sur les rumeurs de mysticisme et d’occultisme entourant l’étrange personnage. Mais attention! Les gardes du duc n’ont pas la réputation de tolérer les étrangers. Les agents infiltrés et espions devront réussir à se mêler à la foule sinon quoi ce sera la dernière célébration de leur vie.

À implanter :

  • Le multijoueur à l’aide de playfab.
  • La possibilité de jouer au jeu en mode solo ou en escouade de 2. Nous espérons pouvoir faire varier le gameplay de survie égoïste à coopérative avec l’ajout d’un coéquipier.
  • La possibilité au joueur de voler le masque d’un autre et de déplacer un masque vers un autre emplacement au prix de sa rapidité de mouvement.
  • Les habiletés des fantômes (joueur éliminé). Nous voulons que les joueurs ayant perdu une ronde puissent continuer d’interagir avec les autres, mais leur survie ne serait plus en jeu. Ils pourront nuire aux autres ou aider leur coéquipier.
  • Une variété de masques.
  • Les Red Herring.
  • Une panoplie d’assets inspirée par Venise lors de la renaissance ainsi qu’une atmosphère glauque et inquiétante.
  • Une multitude de map et contexte.

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